Rollout Inline Tiers de tricks débutant → avancé
Une échelle de difficulté pratique pour les skills d'aggressive inline dual-stick en Early Access.
Cette tier list classe les skills Rollout Inline des premiers rides stables aux lignes avancées enchaînées. Elle est écrite pour le set de moves Steam Early Access : riding, grinds dual-stick, cess slides, spins et flips libres, air grabs, toe/heel rolls, handplants, mouvement basé élan, équilibrage optionnel, et entraînement guidé par défis sur trois maps. Utilisez-la avec Contrôles et Tricks et grinds—les tiers disent dans quel ordre, ces guides disent comment.
Revenez au Hub Tier list si vous avez besoin de la philosophie derrière les classements.
Prérequis S-tier (en réalité essentiels Débutant)
Appelez-les Tier D / Débutant si vous aimez les notes lettres—le label compte moins que l’honnêteté :
- Direction stick gauche confiante sur le plat sans corrections paniquées
- Spins stick gauche contrôlés en roulant
- Sauts stick droit avec receptions roulées et vitesse restante
- Gestion de vitesse en ligne droite vers un obstacle simple
Jusqu’à ce que ce soit ennuyeux, sautez tout sous la section grind Intermédiaire. Premiers pas existe pour installer cette fondation dans votre première heure.
Tier C — Familles de tricks débutant
- Prises de grind dual-stick neutres sur rails courts
- Sorties de grind propres sur le plat sans spin bonus
- Récupérations hop-to-feel en utilisant les rolls seulement si besoin
- Objectifs de défis basiques qui demandent une seule mécanique
Critère de succès : huit grinds courts sur dix posés sans ragdoll. Entraînez-vous sur les rails les plus lisibles que vous avez scoutés dans l’Aperçu des maps.
Tier B — Connecteurs intermédiaires
- Shifts de stance en plein grind (changer un pied/stick intentionnellement)
- Sorties cess slide qui vous laissent pointé vers la prochaine feature
- Entrées cess slide dans un rail ou bank indulgent
- Air 180s / flips simples que vous pouvez poser régulièrement
- Air grabs simples sur gaps ou hips modestes
- Toe ou heel rolls pour sauver des receptions un peu de travers
Critère de succès : vous pouvez enchaîner grind → slide → roll sans vous arrêter pour penser quel stick est lequel. Les skills intermédiaires débloquent la plupart des lots de map de milieu de palier décrits dans Défis et progression.
Tier A — Singles avancés
- Variations de grind sur long rail avec spin intentionnel à l’entrée ou à la sortie
- Rotations grabées qui restent on-axis sur de plus grands gaps
- Airs vert avec vitesse retenue pour une seconde tentative
- Handplants sans rotation sur coping lisible
- Lignes de pool qui gardent l’élan à travers plusieurs transitions
- Équilibrage optionnel on tout en touchant encore les connecteurs Intermédiaires
Critère de succès : les fails deviennent spécifiques (« grab ouvert trop tard ») au lieu de mystérieux. Utilisez l’éditeur de replay après chaque miss têtu.
Tier S — Liens avancés et pression
- Handplants avec rotation ou ambition de re-entry immédiate
- Phrases multi-obstacles : grind → slide → gap grab → rail → roll
- Lots de défis haute difficulté après plusieurs level-ups de map
- Consistance de la même ligne—poser la phrase trois fois de suite
- Changer de parks et reproduire la phrase sur une nouvelle géométrie
C’est là que vivent les vétérans Early Access. C’est aussi là que l’ego ruine les sessions : si votre taux de hit S-tier est sous la moitié, votre vrai tier est A. Descendez, nettoyez le maillon faible, remontez.
Mapper les tiers à l’entraînement hebdomadaire
| Objectif | Focus de tier | Idée de session |
|---|---|---|
| Nouveau joueur semaine 1 | Essentiels débutant + Tier C | Riding plat, rails courts, un lot facile |
| Grinder à l’aise | Tier B | Sorties slide, petits airs grabés |
| Curieux du vert | Haut B → A | Tours de pump, plant sans spin |
| Chasseur de clips | A → S | Éditeur de replay, phrases enchaînées |
Gardez les réglages de difficulté honnêtes. Monter la difficulté globale ou activer l’équilibrage alors que vous êtes encore Tier C crée de faux fails avancés.
Manettes et FPS comme tiers cachés
Un pad wireless mou ou 40 FPS peut faire paraître le Tier B comme du Tier S. Avant de réécrire votre identité de joueur, vérifiez Configuration manette et Configuration système. Les pads Xbox sont recommandés ; DualShock/DualSense en USB plus les fixes Steam Input résolvent beaucoup de moments « j’ai juré avoir inputé le slide ».
Les cosmétiques ne changent pas les tiers
Les tenues se débloquent via la progression et les skates sont toujours personnalisables—fun, expressifs, utiles pour le contraste en replay, irrelevants pour la math de difficulté. Voir Personnage et skates quand vous voulez du style, pas de la puissance.
Lectures liées
- Tricks et grinds — drills pour chaque famille
- Contrôles — rôles de sticks derrière les rangs
- Aperçu des maps — où entraîner chaque tier
- Hub Guides — index tutoriel complet
- Aperçu du jeu — contexte features EA
Revisitez cette page chaque mois pendant l’Early Access. Quand MLMEDIA ajuste la physique ou ajoute des maps, votre plafond de tier devrait bouger parce que vous avez progressé—pas parce que vous avez sauté l’échelle.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les riders d'aggressive inline.
À quel tier un tout nouveau joueur devrait-il commencer ?
Essentiels débutant et Tier C uniquement. Terminez Premiers pas avant les connecteurs Intermédiaires.
Les handplants sont-ils intermédiaires ou avancés ?
Les plants propres sans rotation siègent dans les singles avancés ; plants rotés et re-entries appartiennent au tier de lien supérieur.
Comment savoir que je peux monter d'un tier ?
Quand vous touchez les critères de succès du tier actuel environ huit fois sur dix et que les fails paraissent spécifiques en replay.
Les défis suivent-ils cette tier list ?
Pas littéralement numérotés, mais les lots de map plus durs s'appuient sur des skills de tiers plus hauts—planifiez avec Défis et progression.
Où est le hub pour ces classements ?
Le Hub Tier list parent explique la méthodologie et la planification hebdomadaire.